- 파이썬 날개 달기
- 클래스
- 모듈
- 패키지
- 예외처리
- 내장 함수
- X의 절댓값을 돌려주는 함수
- 자료형 x를 입력 인수로 받으며 이 x가 모두 참이면 True, 거짓이 하나라도 있으면 False
- x 중 하나라도 참이 있으면 True를 돌려주고, x가 모두 거짓일 때에만 False
- 아스키(ASCII) 코드값 입력받아 그 코드에 해당하는 문자를 출력
- 객체가 자체적으로 가지고 있는 변수나 함수를 보여 줌
- a를 b로 나눈 몫과 나머지
- 열거하다/ 순서가 있는 자료형(리스트,튜플,문자열)을 입력으로 받아 인덱스 값을 포함하는 이 객체로 돌려줌
- 참 걸러내기
- 16진수
- 고유 주소 값
- 사용자 입력을 받는 함수
- 정수 형태로 돌려주는 함수
- 그 클래스의 인스턴스인지를 참, 거짓 구별
- 함수(f)와 반복 가능한(iterable) 자료형을 입력
- 반복 가능한 자료형을 입력받아 최댓값 출력
- 8진수
- 문자 아스키 코드 값을 돌려주는 함수
- x의 y 제곱한 결괏값
- 인수 3개 range
- 반올림
- 문자열 형태로 객체를 변환
- 리스트나 튜플의 모든 요소의 합
- 반복 가능한 자료형을 입력받아 튜플 형태
- 자료형이 무엇인지 알려 주는 함수
- 동일한 개수로 이루어진 자료형을 묶음
파이썬 날개 달기
- 파이썬 날개 달기
- 클래스
- 모듈
- 패키지
- 예외처리
- 무언가를 수행한다.
- 내장 함수
- X의 절댓값을 돌려주는 함수
- 자료형 x를 입력 인수로 받으며 이 x가 모두 참이면 True, 거짓이 하나라도 있으면 False
- x 중 하나라도 참이 있으면 True를 돌려주고, x가 모두 거짓일 때에만 False
- 아스키(ASCII) 코드값 입력받아 그 코드에 해당하는 문자를 출력
- 객체가 자체적으로 가지고 있는 변수나 함수를 보여 줌
- a를 b로 나눈 몫과 나머지
- 열거하다/ 순서가 있는 자료형(리스트,튜플,문자열)을 입력으로 받아 인덱스 값을 포함하는 이 객체로 돌려줌
- 참 걸러내기
- 16진수
- 고유 주소 값
- 사용자 입력을 받는 함수
- 정수 형태로 돌려주는 함수
- 그 클래스의 인스턴스인지를 참, 거짓 구별
- 함수(f)와 반복 가능한(iterable) 자료형을 입력
- 반복 가능한 자료형을 입력받아 최댓값 출력
- 8진수
- 문자 아스키 코드 값을 돌려주는 함수
- x의 y 제곱한 결괏값
- 인수 3개 range
- 반올림
- 문자열 형태로 객체를 변환
- 리스트나 튜플의 모든 요소의 합
- 반복 가능한 자료형을 입력받아 튜플 형태
- 자료형이 무엇인지 알려 주는 함수
- 동일한 개수로 이루어진 자료형을 묶음
클래스
정의
반복되는 변수, 메서드를 위해 기본 틀을 만들어 놓음
클래스: 틀 객체: 클래스로 만들어 낸 피조물
a = Cookie() 이렇게 만든 a는 객체
a 객체는 Cookie의 인스턴스
메서드: 클래스 안 구현된 함수
self= 클래스 이름(second. thrid) ->정의
self.하위함수() ->활용
사칙연산 클래스
사칙연산 클래스 : FourCal
두 숫자를 입력받기 : setdata 메서드
나누기 기능 : div 메서드
더하기 기능 : add 메서드
빼기 기능 : sub 메서드
곱하기 기능 : mul 메서드
클래스 구조 만들기
Pass: 아무것도 수행하지 않는 문법으로 임시코드 작성에 유용
type : 파이썬 내장 함수로 객체 타입을 출력
setdata 메서드는 매개변수로 self, first, second 3개 입력값받음
self 생성되는 객체
+더하기 기능 만들기
생성자(Constructor)
객체에 초깃값을 설정 필요할 떄 생성자 구현
파이썬 메서드 이름으로 init
_init__ 메서드는 setdata 메서드와 이름만 빼고 다 동일
But, _init__은 객체가 생성되는 시점에 자동으로 호출
클래스의 상속
class 클래스 이름(상속할 클래스 이름):
객체변수는 다른 객체들에 영향받지 않고 독립적으로 그 값을 유지
메서드 오버라이딩
부모 클래스(상속한 클래스)에 있는 메서드를 동일한 이름으로 다시 만드는 것 -> 자식이 이김
클래스 변수
클래스 변수 값을 변경했더니 클래스로 만든 객체의 lastname 값도 모두 변경된다는 것을 확 인할 수 있다.
즉 클래스 변수는 클래스로 만든 모든 객체에 공유된다는 특징이 있다.
모듈
뜻: 함수나 변수 또는 클래스를 모아 놓은 파일
다른 파이썬 프로그램에서 불러와 사용하게 만든 파이썬 파일
모듈 불러오기
#mod1.py
def add(a, b):
return a + b
import 모듈 이름
print(모듈이름.모듈안함수(변수))
from 모듈 이름 import 모듈 함수
모듈함수가 2개 이상일 떄
if name == “main”: 의 의미
바로 출력 방지
클래스나 변수 등을 포함한 모듈
a= 모듈이름.클래스이름()
print(a.클래스안함수(변수))
모듈 안에 있는 클래스를 사용하려면 ‘.’(도트 연산자)로 클래스 이름 앞에 모듈 이름을 먼저 입력
다른 파일에서 모듈 불러오기
1.동일한 디렉터리에 있어야 한다
2.동일하지 않을 때
> 새 디렉터리 생성, 이동
패키지
도트(.)를 사용하여 파이썬 모듈을 계층적(디렉터리 구조)으로 관리하게 해줌
A.B -> A패키지 안 B 모듈
패키지 출력
Import 상위.중위.하위
-> (.)를 사용해서 import할 때 가장 마지막 항목 반드시 모듈 또는 패키지
4. render.py 파일은 다음과 같이 만든다.
relative 패키지
from ..sound.echo import echo_test ->상위 폴더로가서 찾기
예외처리
오류 예외 처리 기법
try, except문
기본구조
1.try, except만 쓰는 방법
모든 오류에 except 블록을 수행
2.발생 오류만 포함한 except문
3.발생 오류와 오류 메시지 변수까지 포함한 except문
오류메세지 뜨고 계속 실행 (정지 아님)
try문 수행 도중 예외 발생 여부에 상관없이 항상 수행
보통 리소스를 close해야 할 때에 많이 사용
여러 개의 오류 처리
오류 회피
오류 일부로 발생시키기
raise 명령어를 사용
상속 클래스에서 반드시 fly함수 구현
+NotImplementedError는 파이썬 내장 오류로, 꼭 작성해야 하는 부분이 구현되지 않았을 경우 발생
예외 만들기
이 파이썬 내장 클래스인 Exception 클래스 상속
예외처리기법 사용
오류 메시지를 출력했을 때 오류 메시지가 보이게__str__ 메서드 사용
: print(e)처럼 오류 메시지를 print문으로 출력할 경우에 호출되는 메서드이다
내장 함수
X의 절댓값을 돌려주는 함수
abs(x)
자료형 x를 입력 인수로 받으며 이 x가 모두 참이면 True, 거짓이 하나라도 있으면 False
x 중 하나라도 참이 있으면 True를 돌려주고, x가 모두 거짓일 때에만 False
아스키(ASCII) 코드값 입력받아 그 코드에 해당하는 문자를 출력
객체가 자체적으로 가지고 있는 변수나 함수를 보여 줌
a를 b로 나눈 몫과 나머지
열거하다/ 순서가 있는 자료형(리스트,튜플,문자열)을 입력으로 받아 인덱스 값을 포함하는 이 객체로 돌려줌
참 걸러내기
filter(함수이름, 함수요소)
16진수
hex(정수값)
고유 주소 값
id(object)
사용자 입력을 받는 함수
a = input( )
정수 형태로 돌려주는 함수
Int
그 클래스의 인스턴스인지를 참, 거짓 구별
isinstance(인스턴트,클래스이름)
함수(f)와 반복 가능한(iterable) 자료형을 입력
Iterable을 f로 반복해서 돌려줌
반복 가능한 자료형을 입력받아 최댓값 출력
8진수
oct (x)
문자 아스키 코드 값을 돌려주는 함수
ord(‘a’)
x의 y 제곱한 결괏값
pow(x, y)
인수 3개 range
반올림
round(number[, ndigits],소수점 자리 숫자(안써도 됨))
문자열 형태로 객체를 변환
str(object)
리스트나 튜플의 모든 요소의 합
sum(iterable)
반복 가능한 자료형을 입력받아 튜플 형태
tuple( iterable)